(no subject)
Готовлю к выпуску свою первую iPad аппликацию, в связи с чем озаботился проблемой брендинга, дизайна и юзер-интерфейса.
Какое же это всё сложное дело! Занимает времени больше, чем собственно программирование.
Если иконка будет уродливая, никто не будет скачивать. Если скриншоты будут противные, никто не будет скачитвать. Если интерфейс будет сложный, никто не будет пользоваться. Если описание будет больше трёх предложений, никто не будет читать. Если название будет неинтересное... - и так далее.
Во всём этом деле я (по опыту) исхожу из нескольких принципов:
- Описаний никто никогда не читает, поэтому их необходимо свести к нескольким словам.
- "Упаковка отождествляется с продуктом" - известный принцип. Поэтому, чем красивей скриншот, тем больше шансов у аппликации.
- Интерфейс должен быть настолько прост, что объяснять его не нужно. Если понадобился какой-то Help - шансов на успех нет. Чем меньше на экране кнопок, тем лучше. Минимализм - это вообще одно из основных правил.
- Регистрации пользователя по возможности быть не должно. Я полностью устранил регистрацию.
- Пользователь ни на секунду не должен задумываться над тем, что ему делать в каждый момент времени. Он должен это просто видеть и точно знать. Иначе он закрывает программу и больше никогда к ней не возвращается.
И ещё к одному важному выводу я пришёл. В аппликации главное - это метафора. Метафора должна пронизывать абсолютно каждый аспект аппликации - смысл, название, look-and-feel (в особенности feel) - всё. Это настолько важно, что об этом впору книгу писать (может, уже кто-нибудь и написал). Но я это понял только после полного цикла работы с аппликацией. И кажется, здесь мне это удалось.
Подробней про метафору напишу тогда, когда будет, что показать.
Какое же это всё сложное дело! Занимает времени больше, чем собственно программирование.
Если иконка будет уродливая, никто не будет скачивать. Если скриншоты будут противные, никто не будет скачитвать. Если интерфейс будет сложный, никто не будет пользоваться. Если описание будет больше трёх предложений, никто не будет читать. Если название будет неинтересное... - и так далее.
Во всём этом деле я (по опыту) исхожу из нескольких принципов:
- Описаний никто никогда не читает, поэтому их необходимо свести к нескольким словам.
- "Упаковка отождествляется с продуктом" - известный принцип. Поэтому, чем красивей скриншот, тем больше шансов у аппликации.
- Интерфейс должен быть настолько прост, что объяснять его не нужно. Если понадобился какой-то Help - шансов на успех нет. Чем меньше на экране кнопок, тем лучше. Минимализм - это вообще одно из основных правил.
- Регистрации пользователя по возможности быть не должно. Я полностью устранил регистрацию.
- Пользователь ни на секунду не должен задумываться над тем, что ему делать в каждый момент времени. Он должен это просто видеть и точно знать. Иначе он закрывает программу и больше никогда к ней не возвращается.
И ещё к одному важному выводу я пришёл. В аппликации главное - это метафора. Метафора должна пронизывать абсолютно каждый аспект аппликации - смысл, название, look-and-feel (в особенности feel) - всё. Это настолько важно, что об этом впору книгу писать (может, уже кто-нибудь и написал). Но я это понял только после полного цикла работы с аппликацией. И кажется, здесь мне это удалось.
Подробней про метафору напишу тогда, когда будет, что показать.
no subject
Очень интересно. Будет ли аппликация бегать под iPhone/iPod или только iPad?
no subject
no subject
no subject
no subject
Очень интересно будет посмотреть на аппликацию!
no subject
no subject
Для pdf есть еще куда более прекрасный good reader, который грозится добавить аннотирование в ближайший релиз - но все никак.
no subject
no subject
Кстати, хотел написать ещё пост про "The Web is Dead" на эту тему, потом напишу.
no subject
no subject
no subject
no subject
Насчёт программирования для мелких девайсов - что за платформа используется? Есть какой-то язык, специально заточенный под яблоко? Если да, то будут-ли аппликации работать на девайсах других производителей?
no subject
Я говорю о том, что всё большее значение приобретают аппликации, через которые люди потребляют содержание веба. И чем больше будет смартфонов и таблетов, тем меньше информации будет потребляться через браузер. Твиттер пока лучший пример.
no subject
(Anonymous) 2010-09-15 02:31 pm (UTC)(link)no subject
И огромное спасибо за линк - статья просто исключительная!
no subject
no subject
no subject
http://oreilly.com/windows/archive/PearPC.html
И тем не менее, если вы серьёзно собираетесь разрабатывать программы для iOS, забудьте о том, чтобы не покупать Мак. Я не слышал ни об одном девелопере на свете, кому бы это удалось. С этого же начинаются и все книжки про iPhone.
no subject
no subject
no subject
Мне сотрудник на работе показывал фейсбук апп. на своем айфоне. Говорит, что даже удобнее чем фейсбук в полноценном браузере. И рекламы, кстати, вроде нет, что хорошо по-любому.
Но по мне это какое-то возвращение к старому клиент-серверу и, возможно, проприетарным аппликативным протоколам. И это мне как-то не очень ...
no subject
Это удивительно, но это так. Как будто откат какой-то в развитии.
При этом, если задуматься, насколько неуклюже программирование для веба, и насколько это вообще всё притянуто за уши, потому что изобреталось всё совсем не для интерактивных систем, и какое нелепое вообще сочетание - документ как программа - ничего удивительного в этом нет.
no subject
На самом деле спираль. Возможно, надо уже начинать готовиться к следующему витку: возвращению "веба" после этого нового "клиент-сервера".
no subject
http://www.amazon.com/Design-Everyday-Things-Donald-Norman/dp/0385267746
no subject
Да и не то, чтобы у меня были какие-то серьезные затруднения на самом деле. Я юзер интерфейсом уже лет 15 занимаюсь.
no subject
Ты, небось, в курсе, но все равно напишу
>Описаний никто никогда не читает, поэтому их необходимо свести к нескольким словам.
Не знаю, как у тебя все работает, но можно еще tooltips добавить. И, само собой, правильные айконы - наше все.
>Поэтому, чем красивей скриншот, тем больше шансов у аппликации.
Красота - вопрос спорный :) Он должен, в идеале, создавать правильный feel + стоит решить, что подходит для первого знакомства, а что для "повторного".
>Чем меньше на экране кнопок, тем лучше. Минимализм - это вообще одно из основных правил.
Верно в целом, разумеется, но неточно на тему количества кнопок. Зависит от количества функций, к которым необходим прямой доступ + количества "кликов", которые понадобятся + логичности переходов. По хорошему, надо расписать функции и тогда решать.
> Пользователь ни на секунду не должен задумываться над тем, что ему делать в каждый момент времени.
Не совсем так, то есть так только в идеале. Скажем так - дизайн и UI должны ему эти размышления очень сильно облегчать.
Опять-таки, сильно зависит от того, какие у тебя пользователи - постоянные или случайные, возраст, IQ :))
Как ни странно, люди не плюются даже при виде визарда. (это я на к тому, что надо его вставить, а к тому, что бывает по-разному).
no subject
Поэтому всё решают именно правильные айконы.
Насчёт кнопок - я как раз и имел в виду именно количество функций. Понятно, что всё зависит от аппликации, но в любом случае я считаю, лучше даже пожертвовать лишними функциями, чтобы уменьшить количество кнопок.
> Опять-таки, сильно зависит от того, какие у тебя пользователи - постоянные или случайные, возраст, IQ :))
На эту тему могу рассказать историю из личного опыта. Я на работе делаю UI-проект уже довольно давно, и он, конечно, не слишком прост в использовании, но и пользователи, как ты понимаешь, не лыком шиты.
Так вот, пришёл ко мне человек и жалуется, что он не может сделать copy-paste. А я говорю: ну как же - Ctrl-C/Ctrl-V, как обычно это везде работает. А он оказывается не догадался, что можно это сделать таким простым способом. Программист с опытом лет 15-20.
И ещё куча подобных случаев с этой же программой. Например, люди через три года ежедневного использования не знают, что можно открыть разные tabs (как в браузере), чтобы было удобней смотреть. А это всего лишь третья кнопочка на тулбаре - а они не догадались!
Вот тебе и пользователи.
no subject
Даже если знать, насколько ты рассчитываешь на "случайных/постоянных/опытных".
Существуют всякие решения с тултипами дла тачскрина. Вопрос, насколько они тебе необходимы.
no subject
У меня программа настолько простая, что, наверное, проще уже не бывает. Чем и горжусь.
no subject