catpad: (Default)
[personal profile] catpad

Мне только что пришла в голову идея фирмы, которая должна называться "World Design".
Родилась идея из нескольких фактов:
- я прочитал, что известный писатель-фантаст, создатель квантового термина Multiverse Майкл Муркок (Michael Moorcock) разрешил нескольким писателям пользоваться созданной им фантастической Вселенной в своих рассказах.
- противоположная идея: Нейл Гейман, ещё один фантаст и комиксист, создатель Sandman'а, недавно написал комикс (теперь это называется "графическая новелла") Marvel 1602, в котором использовал всех известных героев издательства комиксов Marvel (всяких спайдерменов, X-Men, Hulk, Captain America и множество других) в своём сюжете, поместив их в прошлое в 1602 год.
- третий факт: для того, чтобы придумать искусственный язык для героев сериала Star Trek, компания Paramount Pictures пригласила профессионального лингвиста Марка Орканда, и он создал язык Клингон.
- и, наконец, самый великий комиксист всех времён и народов Алан Мур (Alan Moore) пишет о том, как он создаёт комиксы: "сначала я придумываю мир, в котором живут герои, разрабатываю его до мельчайших подробностей, а потом эти герои начинают действовать самостоятельно, подчиняясь законам придуманного мной мира".

Из всего этого следует простая мысль: нужно создать фирму, которая разрабатывала бы фантастические миры по заказу. С той степенью подробностей, которая нужна заказчику. Если волшебный мир нужен для компьютерной игры, то здесь необходимо разработать населяющие его расы, их оружие и их технологии, причём всё это должно быть нарисовано. Если заказчик - кинокомпания, то здесь нужно делать модели людей, существ, транспортных средств, одежды и, в некоторых случаях, разрабатывать язык. Если это писатель (и такое тоже возможно) или комиксист, то разработка в основном письменная, но Вселенная должна быть доведена до такого состояния, чтобы "персонажи начали в ней действовать самостоятельно". Опять же, можно придумать письменность и язык.
Кроме того, по необходимости можно изобретать персонажи: злодеев, героев, сверхлюдей и тому подобное - но это уже крайние случаи.

Всё это представляется достаточно рациональным, и вот почему. Современные компьютерные игры, например, безумно дорого производить не потому, что там сложное программирование, а потому, что игровой компании очень тяжело содержать огромный штат художников, писателей, изобретателей и т.п. Наверняка, такие же проблемы есть и у киностудий, и даже у комиксистов, у которых нет времени на детальную разработку антуража.
Всем им было бы очень удобно по необходимости обращаться в одно место, где им всё сделают так подробно, как они этого захотят. От этого выиграли бы и зрители/читатели, потому что чем подробней разработана, например, ролевая игра в сети или стратегия реального времени, тем интересней в неё играть.
А ещё можно было бы выставлять готовые и полностью разработанные миры на продажу, для использования в любых целях. Можно назвать это так - Template Worlds.

То есть, всё это в точности как Web Design, только в данном случае - World Design.

Идея эта не настолько безумна, если задуматься о том, что нынешний век - это век Entertainment'а и виртуальной реальности, и потребности в качественных (а не примитивных) волшебных мирах будут только увеличиваться.

Page 1 of 3 << [1] [2] [3] >>

Date: 2005-06-16 07:20 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Да, просто эта идея включает в себя и языки.
Ну что, открываем фирму ?

Date: 2005-06-16 07:38 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Теперь только надо единомышленников найти. А офис у фирмы уже есть - всемогущий сайт www.jot.com - самый удобный способ создавать миры по кусочкам.

Date: 2005-06-16 07:48 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Вот, это деловой подход!
Ещё писатели, конечно, нужны. Причём любого толка.
Копирайтеры всякие, такие, которые имена и названия хорошо придумывают.
Архитекторы.
Инженеры всех мастей (ну, это по максимуму).
Всё наверное.

Date: 2005-06-16 07:51 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Да, насчёт сайта - это, конечно, не идеал, но пока что самый удобный полигон для совместной удалённой деятельности, который мне встречался.

Date: 2005-06-16 07:51 am (UTC)
From: [identity profile] dixi.livejournal.com
Кстати, мир (ну или скорее игровая система) для игры Follaut был не разработан самостоятельно, а куплен.
К сожалению, не могу вспомнить подробностей и ключевых слов чтобы найти информацию.

Date: 2005-06-16 07:52 am (UTC)
From: [identity profile] dixi.livejournal.com
Ещё важна невторичность производимой продукции. Чтобы не повторяли других и себя. Иначе это плохо скажется на имидже.

Date: 2005-06-16 07:54 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Ну вот, подтверждение идеи.

Date: 2005-06-16 07:59 am (UTC)
From: [identity profile] dixi.livejournal.com
Ну и никак нельзя не вспомнить про ADND, например - Advanced Dragons aNd Dungeons.

По ней играют в настольные игры, пишут книги и выпускают компьютерные игры. Это довольно старая, хорошо проработанная система. Но её не продают, насколько я знаю, а лицензируют.

Date: 2005-06-16 08:02 am (UTC)
From: [identity profile] kukuk.livejournal.com
не могу не порадоваться
особенно как сотрудник фирмы "Digital Worlds" =)

Date: 2005-06-16 08:06 am (UTC)
From: [identity profile] kamarado.livejournal.com
Она не одна там такая :-) Как минимум ещё две похожих могу припомнить. Но эта самая популярная, да.

Date: 2005-06-16 08:09 am (UTC)
From: [identity profile] kamarado.livejournal.com
Бдыщь (звук взрывающейся хлопушки)
http://www.e-novosti.info/forumo/viewtopic.php?t=1598

Не иначе надо объединяться :-)

Date: 2005-06-16 08:16 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Конечно, давайте объединяться!

Date: 2005-06-16 08:17 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
А что, вы как раз это самое и делаете ?

Date: 2005-06-16 08:23 am (UTC)
From: [identity profile] kamarado.livejournal.com
Только тогда может проект назвать не "World Design" а как-нибудь по-нашенски? :-) ma tomo какой-нибудь. Тогда и сразу структура выльется в полном соответствии с концепцией виртуальной вселенной. То есть сам проект это город (может деревня) в котором есть тематические дома, а в домах ещё более тематические этажи и пристройки :-) Тогда ведь даже карту нашего проекта можно будет сделать! И так сказать, не получится, что сапожник без сапог. В смысле создатели вселенных, сами не понятно где.

Date: 2005-06-16 08:28 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Это здраво,
но в коммерческом смысле нужно что-то более понятное.
С другой стороны, так как до коммерческого воплощения ещё далеко, переназвать всегда можно.
Ma tomo хорошо, по-нашенски :)

Date: 2005-06-16 08:29 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Большой буквы, конечно, не надо! - ma tomo

Date: 2005-06-16 08:43 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
А вы нам поможете рисовать всякие штуки ?

Date: 2005-06-16 08:59 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Мне кажется, план должен быть примерно такой:
1) Найти как можно больше заинтересованных людей
2) Открыть новый Wiki-сайт
3) Придумать несколько миров
4) Совместными усилиями отобрать два лучших
5) Разработать их как можно подробней во всех направлениях
6) Готовую продукцию защитить копирайтом
7) Выставить на обозрение возможных потребителей
8) Дальше действовать сообразно обстоятельствам :)

Разработку осуществлять так же, как мы делаем журнал: по кусочкам, с комментариями, исправлениями и т.д.

Date: 2005-06-16 08:59 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Отлично!

Date: 2005-06-16 09:25 am (UTC)
From: [identity profile] dixi.livejournal.com
я бы с удовольствием поучаствовал.
правда, мой опыт невелик - полгода работы художником в стартапной компьютерной игре (которая, впрочем, так и не вышла по ряду причин).

Date: 2005-06-16 09:28 am (UTC)
From: [identity profile] kamarado.livejournal.com
Точно. ma tomo - кондиционер для вашего дома! Ой, чего-то меня куда-то не туда понесло...

Date: 2005-06-16 09:32 am (UTC)
From: [identity profile] kamarado.livejournal.com
Здесь как раз ничего сложно нет. Концепция open source к творческой работе не применима, потому-что мир того же Толкиена проприетарным назвать никак нельзя. Другой вопрос коммерческое использование, но и здесь всё проще чем кажется. Концепцию как таковую и базовые элементы нужно подавать бесплатно, а вот материалы (чертежи, тексты и т.д.) уже можно и продавать. Можно же вообще перейти на модель лицензирования, тогда в закрытости вообще никакой нужды не будет :-) Скорей наоборот, нужна черезмерная открытость, чтобы потом в случае чего подать на кого-нибудь в суд.

Date: 2005-06-16 09:32 am (UTC)
From: [identity profile] kamarado.livejournal.com
Моя тоже не вышла. Мы нашли друг друга!

Date: 2005-06-16 09:34 am (UTC)
From: [identity profile] kamarado.livejournal.com
Да :-) Голубыми эльфами сейчас никого не удивить.

Date: 2005-06-16 09:41 am (UTC)
From: [identity profile] kamarado.livejournal.com
2) Открыть новый Wiki-сайт

Только нужно такой, чтоб дизайн был хороший и симпатичный. А потому без дизайнера/художника лучше ничего и не открывать.

6) Готовую продукцию защитить копирайтом

Идеи защищать копирайтом к счастью нельзя :-) Нужно разработать материал и создать ООО. А то не поймут.

8) Дальше действовать сообразно обстоятельствам :)

Неотъемлемой частью любой вселенной является серия рассказов действие которых происходит в этой самой вселенной.
Page 1 of 3 << [1] [2] [3] >>

Profile

catpad: (Default)
catpad

February 2026

S M T W T F S
12 3 4 56 7
891011121314
15161718192021
22232425262728

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 7th, 2026 12:43 am
Powered by Dreamwidth Studios