World Design
Jun. 16th, 2005 04:09 pmМне только что пришла в голову идея фирмы, которая должна называться "World Design".
Родилась идея из нескольких фактов:
- я прочитал, что известный писатель-фантаст, создатель квантового термина Multiverse Майкл Муркок (Michael Moorcock) разрешил нескольким писателям пользоваться созданной им фантастической Вселенной в своих рассказах.
- противоположная идея: Нейл Гейман, ещё один фантаст и комиксист, создатель Sandman'а, недавно написал комикс (теперь это называется "графическая новелла") Marvel 1602, в котором использовал всех известных героев издательства комиксов Marvel (всяких спайдерменов, X-Men, Hulk, Captain America и множество других) в своём сюжете, поместив их в прошлое в 1602 год.
- третий факт: для того, чтобы придумать искусственный язык для героев сериала Star Trek, компания Paramount Pictures пригласила профессионального лингвиста Марка Орканда, и он создал язык Клингон.
- и, наконец, самый великий комиксист всех времён и народов Алан Мур (Alan Moore) пишет о том, как он создаёт комиксы: "сначала я придумываю мир, в котором живут герои, разрабатываю его до мельчайших подробностей, а потом эти герои начинают действовать самостоятельно, подчиняясь законам придуманного мной мира".
Из всего этого следует простая мысль: нужно создать фирму, которая разрабатывала бы фантастические миры по заказу. С той степенью подробностей, которая нужна заказчику. Если волшебный мир нужен для компьютерной игры, то здесь необходимо разработать населяющие его расы, их оружие и их технологии, причём всё это должно быть нарисовано. Если заказчик - кинокомпания, то здесь нужно делать модели людей, существ, транспортных средств, одежды и, в некоторых случаях, разрабатывать язык. Если это писатель (и такое тоже возможно) или комиксист, то разработка в основном письменная, но Вселенная должна быть доведена до такого состояния, чтобы "персонажи начали в ней действовать самостоятельно". Опять же, можно придумать письменность и язык.
Кроме того, по необходимости можно изобретать персонажи: злодеев, героев, сверхлюдей и тому подобное - но это уже крайние случаи.
Всё это представляется достаточно рациональным, и вот почему. Современные компьютерные игры, например, безумно дорого производить не потому, что там сложное программирование, а потому, что игровой компании очень тяжело содержать огромный штат художников, писателей, изобретателей и т.п. Наверняка, такие же проблемы есть и у киностудий, и даже у комиксистов, у которых нет времени на детальную разработку антуража.
Всем им было бы очень удобно по необходимости обращаться в одно место, где им всё сделают так подробно, как они этого захотят. От этого выиграли бы и зрители/читатели, потому что чем подробней разработана, например, ролевая игра в сети или стратегия реального времени, тем интересней в неё играть.
А ещё можно было бы выставлять готовые и полностью разработанные миры на продажу, для использования в любых целях. Можно назвать это так - Template Worlds.
То есть, всё это в точности как Web Design, только в данном случае - World Design.
Идея эта не настолько безумна, если задуматься о том, что нынешний век - это век Entertainment'а и виртуальной реальности, и потребности в качественных (а не примитивных) волшебных мирах будут только увеличиваться.
no subject
Date: 2005-06-16 07:20 am (UTC)Ну что, открываем фирму ?
no subject
Date: 2005-06-16 07:38 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 07:48 am (UTC)Ещё писатели, конечно, нужны. Причём любого толка.
Копирайтеры всякие, такие, которые имена и названия хорошо придумывают.
Архитекторы.
Инженеры всех мастей (ну, это по максимуму).
Всё наверное.
no subject
Date: 2005-06-16 07:51 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 07:51 am (UTC)К сожалению, не могу вспомнить подробностей и ключевых слов чтобы найти информацию.
no subject
Date: 2005-06-16 07:52 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 07:54 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 07:59 am (UTC)По ней играют в настольные игры, пишут книги и выпускают компьютерные игры. Это довольно старая, хорошо проработанная система. Но её не продают, насколько я знаю, а лицензируют.
no subject
Date: 2005-06-16 08:02 am (UTC)особенно как сотрудник фирмы "Digital Worlds" =)
no subject
Date: 2005-06-16 08:06 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 08:09 am (UTC)http://www.e-novosti.info/forumo/viewtopic.php?t=1598
Не иначе надо объединяться :-)
no subject
Date: 2005-06-16 08:16 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 08:17 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 08:23 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 08:28 am (UTC)но в коммерческом смысле нужно что-то более понятное.
С другой стороны, так как до коммерческого воплощения ещё далеко, переназвать всегда можно.
Ma tomo хорошо, по-нашенски :)
no subject
no subject
Date: 2005-06-16 08:43 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 08:59 am (UTC)1) Найти как можно больше заинтересованных людей
2) Открыть новый Wiki-сайт
3) Придумать несколько миров
4) Совместными усилиями отобрать два лучших
5) Разработать их как можно подробней во всех направлениях
6) Готовую продукцию защитить копирайтом
7) Выставить на обозрение возможных потребителей
8) Дальше действовать сообразно обстоятельствам :)
Разработку осуществлять так же, как мы делаем журнал: по кусочкам, с комментариями, исправлениями и т.д.
no subject
no subject
Date: 2005-06-16 09:25 am (UTC)правда, мой опыт невелик - полгода работы художником в стартапной компьютерной игре (которая, впрочем, так и не вышла по ряду причин).
no subject
Date: 2005-06-16 09:28 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 09:32 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 09:32 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 09:34 am (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 09:41 am (UTC)Только нужно такой, чтоб дизайн был хороший и симпатичный. А потому без дизайнера/художника лучше ничего и не открывать.
6) Готовую продукцию защитить копирайтом
Идеи защищать копирайтом к счастью нельзя :-) Нужно разработать материал и создать ООО. А то не поймут.
8) Дальше действовать сообразно обстоятельствам :)
Неотъемлемой частью любой вселенной является серия рассказов действие которых происходит в этой самой вселенной.