catpad: (Default)
[personal profile] catpad

Мне только что пришла в голову идея фирмы, которая должна называться "World Design".
Родилась идея из нескольких фактов:
- я прочитал, что известный писатель-фантаст, создатель квантового термина Multiverse Майкл Муркок (Michael Moorcock) разрешил нескольким писателям пользоваться созданной им фантастической Вселенной в своих рассказах.
- противоположная идея: Нейл Гейман, ещё один фантаст и комиксист, создатель Sandman'а, недавно написал комикс (теперь это называется "графическая новелла") Marvel 1602, в котором использовал всех известных героев издательства комиксов Marvel (всяких спайдерменов, X-Men, Hulk, Captain America и множество других) в своём сюжете, поместив их в прошлое в 1602 год.
- третий факт: для того, чтобы придумать искусственный язык для героев сериала Star Trek, компания Paramount Pictures пригласила профессионального лингвиста Марка Орканда, и он создал язык Клингон.
- и, наконец, самый великий комиксист всех времён и народов Алан Мур (Alan Moore) пишет о том, как он создаёт комиксы: "сначала я придумываю мир, в котором живут герои, разрабатываю его до мельчайших подробностей, а потом эти герои начинают действовать самостоятельно, подчиняясь законам придуманного мной мира".

Из всего этого следует простая мысль: нужно создать фирму, которая разрабатывала бы фантастические миры по заказу. С той степенью подробностей, которая нужна заказчику. Если волшебный мир нужен для компьютерной игры, то здесь необходимо разработать населяющие его расы, их оружие и их технологии, причём всё это должно быть нарисовано. Если заказчик - кинокомпания, то здесь нужно делать модели людей, существ, транспортных средств, одежды и, в некоторых случаях, разрабатывать язык. Если это писатель (и такое тоже возможно) или комиксист, то разработка в основном письменная, но Вселенная должна быть доведена до такого состояния, чтобы "персонажи начали в ней действовать самостоятельно". Опять же, можно придумать письменность и язык.
Кроме того, по необходимости можно изобретать персонажи: злодеев, героев, сверхлюдей и тому подобное - но это уже крайние случаи.

Всё это представляется достаточно рациональным, и вот почему. Современные компьютерные игры, например, безумно дорого производить не потому, что там сложное программирование, а потому, что игровой компании очень тяжело содержать огромный штат художников, писателей, изобретателей и т.п. Наверняка, такие же проблемы есть и у киностудий, и даже у комиксистов, у которых нет времени на детальную разработку антуража.
Всем им было бы очень удобно по необходимости обращаться в одно место, где им всё сделают так подробно, как они этого захотят. От этого выиграли бы и зрители/читатели, потому что чем подробней разработана, например, ролевая игра в сети или стратегия реального времени, тем интересней в неё играть.
А ещё можно было бы выставлять готовые и полностью разработанные миры на продажу, для использования в любых целях. Можно назвать это так - Template Worlds.

То есть, всё это в точности как Web Design, только в данном случае - World Design.

Идея эта не настолько безумна, если задуматься о том, что нынешний век - это век Entertainment'а и виртуальной реальности, и потребности в качественных (а не примитивных) волшебных мирах будут только увеличиваться.

(deleted comment)

Date: 2005-06-16 07:20 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Да, просто эта идея включает в себя и языки.
Ну что, открываем фирму ?
(deleted comment)

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 07:38 am (UTC) - Expand
(deleted comment)

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 07:48 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] dixi.livejournal.com - Date: 2005-06-16 07:52 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kamarado.livejournal.com - Date: 2005-06-16 09:34 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 07:51 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [personal profile] ramendik - Date: 2005-06-16 09:47 am (UTC) - Expand

Date: 2005-06-16 07:51 am (UTC)
From: [identity profile] dixi.livejournal.com
Кстати, мир (ну или скорее игровая система) для игры Follaut был не разработан самостоятельно, а куплен.
К сожалению, не могу вспомнить подробностей и ключевых слов чтобы найти информацию.

Date: 2005-06-16 07:54 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Ну вот, подтверждение идеи.

(no subject)

From: [identity profile] dixi.livejournal.com - Date: 2005-06-16 07:59 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kamarado.livejournal.com - Date: 2005-06-16 08:06 am (UTC) - Expand

Date: 2005-06-18 07:25 pm (UTC)
From: [identity profile] megazver.livejournal.com
> Кстати, мир (ну или скорее игровая система) для игры Follaut был не разработан самостоятельно, а куплен.
> К сожалению, не могу вспомнить подробностей и ключевых слов чтобы найти информацию.

мир свой.

система тоже своя. (хотели использовать Gurps, но не срослось.)

Date: 2005-06-16 08:02 am (UTC)
From: [identity profile] kukuk.livejournal.com
не могу не порадоваться
особенно как сотрудник фирмы "Digital Worlds" =)

Date: 2005-06-16 08:17 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
А что, вы как раз это самое и делаете ?

(no subject)

From: [identity profile] kukuk.livejournal.com - Date: 2005-06-16 12:05 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 12:15 pm (UTC) - Expand

Date: 2005-06-16 08:09 am (UTC)
From: [identity profile] kamarado.livejournal.com
Бдыщь (звук взрывающейся хлопушки)
http://www.e-novosti.info/forumo/viewtopic.php?t=1598

Не иначе надо объединяться :-)

Date: 2005-06-16 08:16 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Конечно, давайте объединяться!

(no subject)

From: [identity profile] kamarado.livejournal.com - Date: 2005-06-16 08:23 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 08:28 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 08:29 am (UTC) - Expand
(deleted comment)

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 08:59 am (UTC) - Expand
(deleted comment)

(no subject)

From: [identity profile] kamarado.livejournal.com - Date: 2005-06-16 09:32 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] dixi.livejournal.com - Date: 2005-06-16 09:25 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kamarado.livejournal.com - Date: 2005-06-16 09:32 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kamarado.livejournal.com - Date: 2005-06-16 09:41 am (UTC) - Expand
(deleted comment)

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 10:14 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kamarado.livejournal.com - Date: 2005-06-16 10:18 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 10:12 am (UTC) - Expand
(deleted comment)

(no subject)

From: [identity profile] kamarado.livejournal.com - Date: 2005-06-16 09:28 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] renushka.livejournal.com - Date: 2005-06-16 10:09 am (UTC) - Expand
(deleted comment)

Date: 2005-06-16 08:43 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
А вы нам поможете рисовать всякие штуки ?
(deleted comment)

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 08:59 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jumpingrat.livejournal.com - Date: 2005-06-18 09:45 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-18 10:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jumpingrat.livejournal.com - Date: 2005-06-19 04:34 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-20 01:07 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jumpingrat.livejournal.com - Date: 2005-06-20 04:15 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-20 04:17 am (UTC) - Expand

Берите меня

Date: 2005-06-16 11:59 am (UTC)
From: [identity profile] maxuzzz.livejournal.com
По приглашению коллеги heath, предлагаю свою скромную кандидатуру на посты генерального менеджера проекта, руководителя отдела сбыта, а также консультанта по исландскому, древнеанглийскому, немецкому (на полставки), японскому (на четверть ставки).
(deleted comment)

Re: Берите меня

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 12:12 pm (UTC) - Expand

Re: Берите меня

Date: 2005-06-16 12:13 pm (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
О,
гереральным менеджером - это то, что надо! (Ну и всё остальное, конечно, прекрасно).
А администратором не хотите ? А то мне это не потянуть.

Re: Берите меня

From: [identity profile] maxuzzz.livejournal.com - Date: 2005-06-16 12:19 pm (UTC) - Expand
(deleted comment)

Re: Берите меня

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 12:25 pm (UTC) - Expand

Re: Берите меня

From: [identity profile] catpad.livejournal.com - Date: 2005-06-16 12:26 pm (UTC) - Expand

Re: Берите меня

From: [identity profile] maxuzzz.livejournal.com - Date: 2005-06-16 12:47 pm (UTC) - Expand

Не надо

Date: 2005-06-16 12:07 pm (UTC)
From: [identity profile] maxuzzz.livejournal.com
Я за своих товрищей сам поручусь.
(deleted comment)

Date: 2005-06-16 12:53 pm (UTC)
From: [identity profile] gianthare.livejournal.com
Я попросился. В кач-ве прессы ;-) Т.е. посмотреть и покомментировать. Пустите меня, а?

Date: 2005-06-16 12:45 pm (UTC)
From: [identity profile] ikadell.livejournal.com
проект пойдет - свистите на ny_prg.
У наси писателей, и ролевых мастеров...

Date: 2005-06-16 12:49 pm (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
А что такое ny_prg ? Коммьюнити такой не нашёл...
Вот тут _heath_ уже открыл: [livejournal.com profile] ma_sin - приходите все!

(no subject)

From: [identity profile] gianthare.livejournal.com - Date: 2005-06-16 01:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ikadell.livejournal.com - Date: 2005-06-16 01:07 pm (UTC) - Expand

Date: 2005-06-16 09:53 pm (UTC)
From: [identity profile] sciuro.livejournal.com
Интересно как...

Date: 2005-06-17 06:53 am (UTC)
From: [identity profile] sean-mcgregor.livejournal.com
Ну ващщще....
Миша, я не перестаю удивляться!
Наверное, когда у тебя кончатся идеи, тогда и наступит тепловая смерть Вселенной :)

Date: 2005-06-17 07:02 am (UTC)
From: [identity profile] renushka.livejournal.com
:))))))
Боюсь, Вселенную ждёт вечная жизнь, потому что у него идеи не иссякнут никогда:0

Сильно переживаю за вашего собака:((((

:(

From: [identity profile] sean-mcgregor.livejournal.com - Date: 2005-06-17 07:11 am (UTC) - Expand

Date: 2005-06-17 07:05 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Вступаем, вступаем в сообщество!
Ты, кстати, уже догадался, что работать тебе тут придётся на две полные ставки ? :)))

(no subject)

From: [identity profile] sean-mcgregor.livejournal.com - Date: 2005-06-17 07:09 am (UTC) - Expand

Date: 2005-06-18 07:35 pm (UTC)
From: [identity profile] megazver.livejournal.com
> Современные компьютерные игры, например, безумно дорого производить не потому, что там сложное программирование, а потому, что игровой компании очень тяжело содержать огромный штат художников, писателей, изобретателей и т.п.

С придумыванием мира у них как раз проблем нету. Штата большого для создания мира не надо, несколько человек справляются.
Проблемы с воплощением этого, уже придуманного мира, в цифровой форме - модельки, текстуры, уровни, ветки диалогов, скрипты, etc.

Date: 2005-06-18 10:29 pm (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Естественно, именно это я и имею в виду.

Date: 2005-06-20 03:23 am (UTC)
From: [identity profile] rocket-surgeon.livejournal.com
Как только виртуальные миры станут непомерно дорогими, появится технология оцифровки реального мира. Как например есть анимационный метод 3D копирования движения актера в костюме из лампочек, появится простой инструмент 3D сканирования местности с восстановлением модели. Миры будут стоить не дороже качественных панорамных фотоснимков.
Page generated Feb. 6th, 2026 05:30 pm
Powered by Dreamwidth Studios