World Design
Jun. 16th, 2005 04:09 pmМне только что пришла в голову идея фирмы, которая должна называться "World Design".
Родилась идея из нескольких фактов:
- я прочитал, что известный писатель-фантаст, создатель квантового термина Multiverse Майкл Муркок (Michael Moorcock) разрешил нескольким писателям пользоваться созданной им фантастической Вселенной в своих рассказах.
- противоположная идея: Нейл Гейман, ещё один фантаст и комиксист, создатель Sandman'а, недавно написал комикс (теперь это называется "графическая новелла") Marvel 1602, в котором использовал всех известных героев издательства комиксов Marvel (всяких спайдерменов, X-Men, Hulk, Captain America и множество других) в своём сюжете, поместив их в прошлое в 1602 год.
- третий факт: для того, чтобы придумать искусственный язык для героев сериала Star Trek, компания Paramount Pictures пригласила профессионального лингвиста Марка Орканда, и он создал язык Клингон.
- и, наконец, самый великий комиксист всех времён и народов Алан Мур (Alan Moore) пишет о том, как он создаёт комиксы: "сначала я придумываю мир, в котором живут герои, разрабатываю его до мельчайших подробностей, а потом эти герои начинают действовать самостоятельно, подчиняясь законам придуманного мной мира".
Из всего этого следует простая мысль: нужно создать фирму, которая разрабатывала бы фантастические миры по заказу. С той степенью подробностей, которая нужна заказчику. Если волшебный мир нужен для компьютерной игры, то здесь необходимо разработать населяющие его расы, их оружие и их технологии, причём всё это должно быть нарисовано. Если заказчик - кинокомпания, то здесь нужно делать модели людей, существ, транспортных средств, одежды и, в некоторых случаях, разрабатывать язык. Если это писатель (и такое тоже возможно) или комиксист, то разработка в основном письменная, но Вселенная должна быть доведена до такого состояния, чтобы "персонажи начали в ней действовать самостоятельно". Опять же, можно придумать письменность и язык.
Кроме того, по необходимости можно изобретать персонажи: злодеев, героев, сверхлюдей и тому подобное - но это уже крайние случаи.
Всё это представляется достаточно рациональным, и вот почему. Современные компьютерные игры, например, безумно дорого производить не потому, что там сложное программирование, а потому, что игровой компании очень тяжело содержать огромный штат художников, писателей, изобретателей и т.п. Наверняка, такие же проблемы есть и у киностудий, и даже у комиксистов, у которых нет времени на детальную разработку антуража.
Всем им было бы очень удобно по необходимости обращаться в одно место, где им всё сделают так подробно, как они этого захотят. От этого выиграли бы и зрители/читатели, потому что чем подробней разработана, например, ролевая игра в сети или стратегия реального времени, тем интересней в неё играть.
А ещё можно было бы выставлять готовые и полностью разработанные миры на продажу, для использования в любых целях. Можно назвать это так - Template Worlds.
То есть, всё это в точности как Web Design, только в данном случае - World Design.
Идея эта не настолько безумна, если задуматься о том, что нынешний век - это век Entertainment'а и виртуальной реальности, и потребности в качественных (а не примитивных) волшебных мирах будут только увеличиваться.
no subject
Date: 2005-06-16 07:20 am (UTC)Ну что, открываем фирму ?
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2005-06-16 07:51 am (UTC)К сожалению, не могу вспомнить подробностей и ключевых слов чтобы найти информацию.
no subject
Date: 2005-06-16 07:54 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2005-06-18 07:25 pm (UTC)> К сожалению, не могу вспомнить подробностей и ключевых слов чтобы найти информацию.
мир свой.
система тоже своя. (хотели использовать Gurps, но не срослось.)
no subject
Date: 2005-06-16 08:02 am (UTC)особенно как сотрудник фирмы "Digital Worlds" =)
no subject
Date: 2005-06-16 08:17 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2005-06-16 08:09 am (UTC)http://www.e-novosti.info/forumo/viewtopic.php?t=1598
Не иначе надо объединяться :-)
no subject
Date: 2005-06-16 08:16 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2005-06-16 08:43 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:Берите меня
Date: 2005-06-16 11:59 am (UTC)Re: Берите меня
From:Re: Берите меня
Date: 2005-06-16 12:13 pm (UTC)гереральным менеджером - это то, что надо! (Ну и всё остальное, конечно, прекрасно).
А администратором не хотите ? А то мне это не потянуть.
Re: Берите меня
From:Re: Берите меня
From:Re: Берите меня
From:Re: Берите меня
From:Не надо
Date: 2005-06-16 12:07 pm (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 12:53 pm (UTC)no subject
Date: 2005-06-16 12:45 pm (UTC)У наси писателей, и ролевых мастеров...
no subject
Date: 2005-06-16 12:49 pm (UTC)Вот тут _heath_ уже открыл:
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2005-06-16 09:53 pm (UTC)no subject
Date: 2005-06-17 06:53 am (UTC)Миша, я не перестаю удивляться!
Наверное, когда у тебя кончатся идеи, тогда и наступит тепловая смерть Вселенной :)
no subject
Боюсь, Вселенную ждёт вечная жизнь, потому что у него идеи не иссякнут никогда:0
Сильно переживаю за вашего собака:((((
:(
From:no subject
Date: 2005-06-17 07:05 am (UTC)Ты, кстати, уже догадался, что работать тебе тут придётся на две полные ставки ? :)))
(no subject)
From:no subject
Date: 2005-06-18 07:35 pm (UTC)С придумыванием мира у них как раз проблем нету. Штата большого для создания мира не надо, несколько человек справляются.
Проблемы с воплощением этого, уже придуманного мира, в цифровой форме - модельки, текстуры, уровни, ветки диалогов, скрипты, etc.
no subject
Date: 2005-06-18 10:29 pm (UTC)no subject
Date: 2005-06-20 03:23 am (UTC)