catpad: (Default)
[personal profile] catpad

Удивительно, что никто ещё не придумал идею кооперативной настольной игры, основанной на сюжете фильма Inception.
В такой игре все участники должны достигнуть некой общей цели, для чего они предпринимают совместные действия.
В какой-то момент все участники, кроме одного, "засыпают", и продолжают действовать во сне - то есть как бы переходят на другой уровень. Правила игры для них меняются по определённым законам, в то время как оставшийся участник продолжает играть по правилам своего уровня, поддерживая "сон" своего уровня.
В следующий момент засыпают все, кроме одного, в текущем сне, и снова действуют по новым правилам, в то время, как оставшийся продолжает играть на предыдущем уровне, поддерживая "верхних" игроков. И так далее.

Самое интересное, что если на каком-то уровне участник не справился с текущими задачами, то все верхние уровни сна разваливаются и игроки проваливаются на тот уровень, который ещё существует. Тогда они должны засыпать снова.
Цель достигается, только если все уровни снов остаются работающими, в то время, как игрок на самом верхнем уровне сна достигает своей цели.

В таком виде игра получается не просто кооперативной, но ещё и зависящей от умения каждого игрока справиться с задачами на своём уровне без помощи остальных, потому что все "верхние сны" зависят от него. То есть, получается странный гибрид кооперативной игры с игрой, где каждый за себя.
Такая вот мысль.

Date: 2013-10-17 11:44 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Ну и как тебе идея ?
А фильм, кстати, так себе.

Date: 2013-10-17 12:07 pm (UTC)
From: [identity profile] green-fr.livejournal.com
Мне фильм понравился — не до такой степени, чтобы встать и кричать «ура», но однозначно его надо посмотреть для общей культуры. Вот типа твой пост чтобы понять. Ну и вообще, как «Матрицу» для поддержания разговора популярной в течение последующих 10 лет темы :-)

Date: 2013-10-18 12:24 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Мне идея фильма понравилась, и визуально тоже красиво.
Просто сама цель всей затеи (что они, собственно, делают) показалась как-то уж слишком примитивной при такой общей заумности.
И уж совсем чудовищно, как спокойно один из них превращается в того человека, который им нужен в данный момент. При таком умении всё остальное (сны в частности) - вообще лишнее.

Date: 2013-10-17 12:08 pm (UTC)
From: [identity profile] green-fr.livejournal.com
Идея — красивая (чего бы я ещё реагировал), но абстрактная. Из неё можно сделать кучу мертворождённых игр, насколько можно сделать что-то живое — непонятно. Да и не важно, если честно (я твою «Рыбу» тоже не за практические применения уважаю).

Date: 2013-10-17 12:50 pm (UTC)
From: [identity profile] centralasian.livejournal.com
+1

Идея красивая, игра может получиться очень выморочная. Точнее, её такой не хочется делать, поэтому может никак не получиться. Проблема в том, что "ранние" уровни могут показать скучными, если ты только на них застреваешь (важными, да, но скучными).

В WoW были в чём-то похожие квесты, когда часть рейда должна была уходить в "другое пространство", правда, там не было идеи такой сильной зависимости "надстройки" от "фундамента".

Мы играли в игру с некоторым количеством вложенностей (два, на самом деле), но там ещё была ротация, то есть, в какой-то момент была устроена ротация игроков из одного уровня в другой, как раз чтобы снять "скучание".

И да, кстати, по ощущению такие игры все немного напоминают "мафию", там тоже нужно держать некую многослойность в себе всё время.


Date: 2013-10-17 01:12 pm (UTC)
From: [identity profile] green-fr.livejournal.com
А почему верхний уровень обязательно будет скучным? Или ты предлагаешь ввести такое же замедление времени, как в фильме? :-)

Date: 2013-10-17 01:24 pm (UTC)
From: [identity profile] centralasian.livejournal.com
Не "верхний", а "нижний" как раз, то есть, те, кто "остаются", начинают скучать - если только им свой какой-то левеллинг не ввести.

Date: 2013-10-17 01:34 pm (UTC)
From: [identity profile] green-fr.livejournal.com
У меня в голове каждый последующий уровень ниже :-)
Конечно, у оставшихся на их уровне должно быть какое-то действие. То есть, у них наоборот самое весёлое — на них дракон напал, надо не только защититься, но и не перегреться, потому что от этого порушится что-то на следующем уровне (там люди по люди реку переходят, я не знаю), либо подтолкнёт тот второй уровень к чему-то несовместимому с третьим и т.п.
А на самом нижнем уровне как раз просто — ты живёшь своей жизнью в меняющемся мире. Сложно, но думать о последствиях приходится гораздо меньше :-)

Date: 2013-10-17 02:31 pm (UTC)
From: [identity profile] centralasian.livejournal.com
Хорошая у вас голова :)

Date: 2013-10-18 12:26 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Вообще да, я даже хотел сначала написать о замедлении времени, и ещё о том, что у каждого игрока своя роль, как в фильме, ну или как в Pandemic, например.
Page generated Feb. 6th, 2026 03:16 pm
Powered by Dreamwidth Studios