3D Comics

Jun. 3rd, 2014 09:32 am
catpad: (Default)
[personal profile] catpad

Придумал новую идею - делать комиксы в 3D на айпэде.
Всё, как в обычном комиксе - панели, статичные картинки, пузыри с текстом. Только все картинки - это трёхмерные сцены, которые можно рассматривать под любым углом, крутить, делать zoom in/zoom out.
По-моему, это может выглядеть очень эффектно.

Date: 2014-06-03 05:03 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Идея хорошая, но требует от хужодника владения 3D-моделлингом. Ну или командного рисования. Количество деталей для рендеринга тоже возрастёт в разы. Т.е, в итоге, комикс будет дороже и выходить станет реже при прочих равных.

Date: 2014-06-03 05:18 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Меня всегда, кстати, удивляет, почему до сих пор нет простого языка высокого уровня, который бы помогал создавать 3D сцены. Сначала создаются герои и необходимые ландшафты, а программа выглядит, например, так:

Scene 1.
Dark and stormy night.
Rain.
Close up: Knight is in front of the Castle.

Scene 2.
Zoom out.
Knight says: "..."

После этого программа рисует то, что сказано. Не так уж это и сложно должно быть.

Героев в принципе тоже можно как-то описывать, пользуясь словарём predefined features.

Date: 2014-06-03 08:22 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
От языка потребуется слишком много интеллекта для автоматизации расположения и ориентации героев. Ну или опять всё уйдёт в миллион подробностей. Попробуйте, к примеру, описать в подобных терминах вот такую страничку:



К тому же, языковое описание невизуально, а художник мыслит картинками ;)
Edited Date: 2014-06-03 09:09 am (UTC)

Date: 2014-06-03 10:31 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Кстати, не вижу большой проблемы описать эту картинку. И уже давным давно существуют всякие программы, которые красиво располагают всякие узлы в графах и т.п.
Ввести туда кучу разных эвристик, всё будет работать.

Date: 2014-06-03 10:38 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Там не только взаиморасположение тушек, но ещё позы и выражения лиц ;)

На самом деле, для манипуляции плоскими спрайтами такие языки есть, в самом примитивном виде реализованы в том же VN-движке renpy. Для трёхмерных моделей понадобится что-то вроде poser-а, но в нём уже проще "пальцем показать", чем описывать словами.
Edited Date: 2014-06-03 10:39 am (UTC)

Date: 2014-06-04 03:38 pm (UTC)
From: [identity profile] chakiflyer.livejournal.com
Почему-то напомнило https://plotagon.com/ типа пишешь сценарий, а тебе фильм (какой - никакой). А вообще идея интересная. Кстати, а почему на iPad?

Date: 2014-06-05 12:37 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Ничего себе напомнило! Это же именно то, о чём я и говорю. Вот спасибо, пойду играть.

Я не имею в виду именно для iPad. Я просто так называю любой планшет.

Date: 2014-06-05 06:02 pm (UTC)
From: [identity profile] chakiflyer.livejournal.com
Рад что пригодилось. Сам то сильно не успел опробовать (только закладку сделал :). Можно вопрос - а у Adventure Time тоже порог входа как у Community? ) После первой серии как-то не очень пошло, но опять же... столько народу советуют.

А я и не имел в виду именно Apple. Я просто подумал, раз планшет может уже какие наработки есть... комиксы ж можно и на компьютере.

Вообще интересная была бы штуковина.

Date: 2014-06-06 02:10 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Для меня лично Adventure Time не идет ни в какое сравнение с Community. Во всяком случае пересматривать не тянет. Если первая серия не пошла, то в принципе напрягаться не стоит - все остальные точно такие же.

Date: 2014-06-03 07:29 am (UTC)
From: [identity profile] green-fr.livejournal.com
Пузыри с текстом будут плоские и поворачиваться? Или плоские, но оставаться под тем же углом (какое-то количество спрятанного текста, который видишь только повертев)? Или сферические, причём надписи тоже могут быть с разных сторон разные - если повернуть так, что X спрячется за деревом, то Y может позволить сказать про X какую-то неприличную шутку?
Не знаю, как реализация, но простор для фантазии огромный!

Date: 2014-06-03 07:38 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Ещё интересней делать спрятанные объекты или героев, которых можно увидеть, только повертев сцену. Кстати, открывает новые возможности для развития сюжета!

Date: 2014-06-03 08:33 am (UTC)
From: [identity profile] dzz.livejournal.com
Тогда нужно при показе фиксировать, какие предметы были продемонстрированы, а какие - нет. И в зависимости от этого менять сюжет.

Впрочем, это быстро кончится глобальным вращением всех картинок по всем осям, так что особой интриги не создаст.

Date: 2014-06-03 09:21 am (UTC)
From: [identity profile] green-fr.livejournal.com
Я рассказывал о фильме-детективе, который снимали с нескольких камер, и у тебя есть возможность смотреть каждую камеру по отдельности, либо "нарезку режиссёра", возвращаться, пересматривать, анализировать. Это проще, но более реалистично, чем то, что предлагаешь ты. Следующий уровень - это уже компьютерная игрушка, в которой ты останавливаешь время (кадр комикса), чтобы основательно покопаться в этом мире.

Date: 2014-06-04 03:39 pm (UTC)
From: [identity profile] chakiflyer.livejournal.com
А что за фильм? Спасибо!

Date: 2014-06-04 03:56 pm (UTC)
From: [identity profile] green-fr.livejournal.com
Канал Arte делал фильм Intime Conviction параллельно с одноимённым сайтом. Я полностью поиграться не успел (вот тут кратко описал), а проект уже закончился.
Page generated Feb. 6th, 2026 07:08 am
Powered by Dreamwidth Studios