Придумал игру
Jan. 12th, 2016 12:39 pmПридумал собственную настольную игру. Рабочее название - "The Curse of the Sealed Temple".

В игре присутствуют две, как мне кажется, совершенно новые идеи:
1) Игроки могут самостоятельно создавать "заклинания", с помощью которых они усиливают свои позиции на доске. Интересно то, что однажды созданным заклинанием может пользоваться и противник, если ему удалось создать точно такое же заклинание. При этом заклинания можно менять по ходу игры, так что все силы, вызванные уничтоженным заклинанием тут же исчезают.
В общем, нужно стараться создавать заклинания так, чтобы их было тяжело повторить, но при этом их ещё нужно научиться охранять от уничтожения.
2) В основной игре противники играют друг против друга, но периодически игра становится кооперативной, и те же противники уже вынуждены помогать друг другу, чтобы выжить. Но как только цель достигнута, игра снова превращается в соперничество - и так далее.
Игра сделана на основе японской мифологии. Вкратце идея такая:
В пяти храмах (Temples) заключены пять злых духов (богов). В них же лежит и источник satori (это я так называю victory points) - причём в каждом своё, скрытое количество satori.
Ключи от храмов на другой стороне доски, так что надо до них дойти, донести до храмов и открыть. Из храма при этом выходит на свободу один из духов и начинает всё портить (каждый по-своему) и бегать по всей доске. Тут-то игроки и должны объединиться, чтобы его поймать и изгнать.

Доска поделена на деревни, которые в свою очередь поделены на гексагональные клетки. На этих клетках разложены магические объекты, из которых игроки (Priests) могут составлять коаны (заклинания - я знаю, что коаны никакого отношения к заклинаниям не имеют, но дайте же повеселиться). С помощью этих коанов, игроки строят Shrines (синтоистские храмы), из которых, будучи вызванными к жизни, выходят yokai - японские духи, привидения и вообще разные мифологические существа. Каждый коан вызывает к жизни одного из двенадцати йокаев. У всех у них разные свойства, и стратегии можно строить на основе сочетаний сил разных йокаев. Некоторые из них зловредные - они нападают на противника и отнимают у него хорошие вещи; некоторые созидательные - они строят здания (рынок, гостиницу, почту, катакомбы), управляют объектами или защищают своего хозяина. Есть йокаи с пророческой силой - они могут заглядывать в закрытые храмы. Один йокай (тануки) может подменять коаны, а другой (кицунэ) вообще может превращаться в любого другого йокая в нужный момент.
Кроме того, чем более уникален коан, тем сложней противнику будет повторить его и вызвать к жизни того же йокая.


Игра получилась очень сложная - не в смысле правил, а в смысле огромного числа стратегий, которые можно выстраивать или менять по ходу дела. Но, по-моему, вышло очень даже интересно.
Это я пишу к тому, что было бы хорошо, если бы кто-нибудь захотел попробовать поиграть и поучаствовать в уточнении правил. Таким желающим я с удовольствием вышлю правила игры, а также материалы для распечатки.

no subject
Date: 2016-01-14 12:07 am (UTC)И в чём идея ?
Я, честно говоря, не помню, что я там показывал, и уже лет сто ничем таким не пользовался... Когда-то я что-то делал в http://creately.com
Есть ещё Microsoft Visio, но его я вообще не использовал по меньшей мере десять лет.
Простые диаграммы я сейчас рисую в PowerPoint, но это всё довольно примитивно. Попробуй Creately.
no subject
Date: 2016-01-14 09:47 am (UTC)Книга готовится к публикации (я типа бета-тестировал), я о ней ещё напишу отдельно. Но я её однозначно буду активно рекламировать :-)
no subject
Date: 2016-01-15 06:39 am (UTC)Хотя я никогда тоже его не трогал.
Что за книга-то ? Не томи!
no subject
Date: 2016-01-15 09:18 am (UTC)У него предыдущая книга была "Хоровод воды" (можно легко скачать, автор спокойно относится к распространению его книг в интернете), на меня примерно такое же впечатление произвела. Но эта - ещё сильнее. Вообще, у меня такое ощущение, что у него с каждой книгой уровень растёт. Аж страшно каждый раз, настолько (у меня в голове) высоко планка для него поднялась.
Вот такая вот реклама :-)
no subject
Date: 2016-01-15 01:05 pm (UTC)Спасибо, интересно будет почитать.
no subject
Date: 2016-01-15 01:24 pm (UTC)