catpad: (Default)
[personal profile] catpad

Придумал собственную настольную игру. Рабочее название  - "The Curse of the Sealed Temple".





В игре присутствуют две, как мне кажется, совершенно новые идеи:

1) Игроки могут самостоятельно создавать "заклинания", с помощью которых они усиливают свои позиции на доске. Интересно то, что однажды созданным заклинанием может пользоваться и противник, если ему удалось создать точно такое же заклинание. При этом заклинания можно менять по ходу игры, так что все силы, вызванные уничтоженным заклинанием тут же исчезают.
В общем, нужно стараться создавать заклинания так, чтобы их было тяжело повторить, но при этом их ещё нужно научиться охранять от уничтожения.

2) В основной игре противники играют друг против друга, но периодически игра становится кооперативной, и те же противники уже вынуждены помогать друг другу, чтобы выжить. Но как только цель достигнута, игра снова превращается в  соперничество - и так далее.




Игра сделана на основе японской мифологии. Вкратце идея такая:

В пяти храмах (Temples) заключены пять злых духов (богов). В них же лежит и источник satori (это я так называю victory points) - причём в каждом своё, скрытое количество satori.
Ключи от храмов на другой стороне доски, так что надо до них дойти, донести до храмов и открыть. Из храма при этом выходит на свободу один из духов и начинает всё портить (каждый по-своему) и бегать по всей доске. Тут-то игроки и должны объединиться, чтобы его поймать и изгнать.

Доска поделена на деревни, которые в свою очередь поделены на гексагональные клетки. На этих клетках разложены магические объекты, из которых игроки (Priests) могут составлять коаны (заклинания - я знаю, что коаны никакого отношения к заклинаниям не имеют, но дайте же повеселиться). С помощью этих коанов, игроки строят Shrines (синтоистские храмы), из которых, будучи вызванными к жизни, выходят yokai - японские духи, привидения и вообще разные мифологические существа. Каждый коан вызывает к жизни одного из двенадцати йокаев. У всех у них разные свойства, и стратегии можно строить на основе сочетаний сил разных йокаев. Некоторые из них зловредные - они нападают на противника и отнимают у него хорошие вещи; некоторые созидательные - они строят здания (рынок, гостиницу, почту, катакомбы), управляют объектами или защищают своего хозяина. Есть йокаи с пророческой силой - они могут заглядывать в закрытые храмы. Один йокай (тануки) может подменять коаны, а другой (кицунэ) вообще может превращаться в любого другого йокая в нужный момент.
Кроме того, чем более уникален коан, тем сложней противнику будет повторить его и вызвать к жизни того же йокая.





Игра получилась очень сложная - не в смысле правил, а в смысле огромного числа стратегий, которые можно выстраивать или менять по ходу дела. Но, по-моему, вышло очень даже интересно.

Это я пишу к тому, что было бы хорошо, если бы кто-нибудь захотел попробовать поиграть и поучаствовать в уточнении правил. Таким желающим я с удовольствием вышлю правила игры, а также материалы для распечатки.

Date: 2016-01-14 12:07 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Интересно ты всё это описал, однако! А что за книга, если не секрет ? :)
И в чём идея ?

Я, честно говоря, не помню, что я там показывал, и уже лет сто ничем таким не пользовался... Когда-то я что-то делал в http://creately.com
Есть ещё Microsoft Visio, но его я вообще не использовал по меньшей мере десять лет.
Простые диаграммы я сейчас рисую в PowerPoint, но это всё довольно примитивно. Попробуй Creately.

Date: 2016-01-14 09:47 am (UTC)
From: [identity profile] green-fr.livejournal.com
Спасибо! Я посмотрю creately, но мне главное, наверное - управлять формой кривой. Чтобы какие-то длинные линии могли сначала идти параллельно друг другу, а потом, в какой-то момент, одна из них закладывала вираж в сторону. То есть не просто "точка отправления - точка назначения", и даже не "пара параметров общей кривой", а какое-то тонкое управление, склеивать кривую из кусочков. С этого момента она расширяется, теперь раздваивается, потом один усик уходит вверх, а второй продолжает прямо. То есть, я скорее думал про какой-то язык описания, а не IDE - что-то типа flash, html5, svg и т.п. Я ни одно из этого не трогал руками (более 5 минут), а времени на всё попробовать жалко...

Книга готовится к публикации (я типа бета-тестировал), я о ней ещё напишу отдельно. Но я её однозначно буду активно рекламировать :-)

Date: 2016-01-15 06:39 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Может быть тут нужно что-то вроде Processing ?
Хотя я никогда тоже его не трогал.

Что за книга-то ? Не томи!

Date: 2016-01-15 09:18 am (UTC)
From: [identity profile] green-fr.livejournal.com
Не дал мне переварить, ладно, пишу наскоро. Есть мой любимый автор, он написал книгу "Калейдоскоп: расходные материалы (1885-2013)". Там интересная структура - каждая глава в каком-то времени и месте, и всё это аккуратно размазано по глобусу и по XX веку. Но это фон, главное - общая мысль / общие мысли, которые через всё это проходят. Резюмировать мысль книги одной фразой - неблагодарное занятие, не буду. А самое для меня интересное - это то, что каждая глава меня за живое цепляет. То есть вот читаешь - и понимаешь всех героев. Не какой-то абстрактный Альмадовар (люблю, но всякий раз удивляюсь экзотичности персонажей) - эта книга про тебя, про твоих родных и друзей, про того тебя, каким ты мог бы стать. Ты легко ассоциируешься чуть ли не со всеми героями. Ты их понимаешь.

У него предыдущая книга была "Хоровод воды" (можно легко скачать, автор спокойно относится к распространению его книг в интернете), на меня примерно такое же впечатление произвела. Но эта - ещё сильнее. Вообще, у меня такое ощущение, что у него с каждой книгой уровень растёт. Аж страшно каждый раз, настолько (у меня в голове) высоко планка для него поднялась.

Вот такая вот реклама :-)

Date: 2016-01-15 01:05 pm (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
А я сначала подумал, что это ты написал!
Спасибо, интересно будет почитать.

Date: 2016-01-15 01:24 pm (UTC)
From: [identity profile] green-fr.livejournal.com
Ах, если бы :-)
Page generated Feb. 7th, 2026 07:57 am
Powered by Dreamwidth Studios