"Апрельские тезисы!" - название, хорошо себя зарекомендовавшее. или "Графоманам - грфоманово, скудоумам - скудоумово!" или "Бози - бозево", или "Талант - брат краткости!" в смысле: "Авось - муж авоськи". Давайте, сперва, определимся с содержанием. Ага?
Ну да, ну да! У нас эскизные варианты тоже рыбами зовут. Надо, например, заказчика охмурить-вдохновить - НА ему рыбу! Жаль, что я не программист! Я бы придумала программу, которая как-нибудь переписывает готовый сайт,(который сделан для разрешения 1280 на 1000 там с чем-то)для разрешений 800х600 и др. А то я на этом попалась.
Да, я уже смирилась. Те, у кого мониторы посовременнее, мой сайт смотрят и не ругаются. Некоторые, правда отключают ЯВУ и ничего не видят вообще. Только тексты. А сайт этот -мой первый блин! И я им горжусь. Тем более, что с компьютером познакомилась только 4 месяца назад. Уже в почти преклонном возрасте. Вы очень похожи на моего прадеда.
К вопросу о Рыбе. Расскажу давние свои идеи, вдруг окажется интересно, и сделаете что-нибудь такое. Была у меня мысль, что не хватает компьютерного спорта. Настоящего, большого. Вот, скажем, соревнования quake по телевизору не показывают, а было бы интересно такое, чтобы показывали. Собственно, возможность показа по телевизору - это одна из сторон. А другие: - очень длинная лесенка наращивания сложности: чтобы на простейшем уровне могли бы играть домохозяйки, а на сложнейшем - команды IBM и Microsoft - визуальность (для телевидения, собственно) - возможность иметь болельщиков (аналогично) - увлекательность - динамичность (на картинке что-то должно все время происходить) - человеческий фактор, возможность показывать игрока - возможность наращивания возможностей технологичности (как в формуле-1 постройкой машин). То есть помесь футбола и формулы-1, но в телевизоре и в интернете. И что придумалось как модель. Взять игру life. Модифицировать правила так, чтобы у клетки была степень свободы, возможность принять решение - условно говоря, направо или налево. Или разделиться - не разделиться. Потом у клетки есть программа, в соответствии с которой она это решение принимает, глядя на окружение. Такие себе вполне бои в памяти. Но - с визуальным отображением. То есть - и это самое стремное место - движение колонии должно быть визуально интересным, и логика поведения клетки должна визуально как-то быть понятна на макроуровне. И еще важная особенность - с дописыванием программы игроком в процессе боя. На соревнованиях - разные весовые категории, по числу строк в библиотеке, с которой стартует игрок, условно говоря. Для домохозяек - средняя весовая категория и программы-настройки, которые позволяют тремя ручками "пульта" изменять поведение колонии клеток (на самом деле меняя входные параметры программы как если бы программой в реальном времени управлял игрок-программист). Для IBM и Microsoft'ов - очень тяжелые библиотеки, очень большие игровые поля. И баллы за артистизм картинки :)) Я это давно переваривал все - и забросил за сложностью и бредовостью, и Ваша Рыба мне как раз это напомнила. Ибо тоже клеточки и визуальность. Было бы здорово, если бы Вы сделали Рыбу-игру.
Уважаемый Лепин ! Я не знаю, кто Вы, но, по-моему, Вы - телепат. Вы каким-то непостижимым образом отгадали мою идею, и теперь меня обвинят в плагиате. Именно на те же самые мысли меня навела моя собственная Рыба. Я просто вспомнил старую идею CoreWars и подумал, что в соединении с Рыбой это будет гораздо интересней. Думаю, игра должна получиться на славу !
Ну, идеи-то обычно носятся в воздухе. Вопрос в деталях и, главное, в реализации. Если мои соображения Вам дали что-то новое к Вашим идея - это приятно, если нет - приятно, что идеи совпали :)
no subject
Date: 2002-04-23 04:38 am (UTC)no subject
Date: 2002-04-23 04:40 am (UTC)А есть какой-то прогресс в Shark ?
no subject
Date: 2002-04-23 04:49 am (UTC)no subject
Date: 2002-04-23 05:18 am (UTC)По проторенным дорожкам !
Date: 2002-04-23 06:18 am (UTC)или "Графоманам - грфоманово, скудоумам - скудоумово!" или "Бози - бозево", или "Талант - брат краткости!" в смысле: "Авось - муж авоськи".
Давайте, сперва, определимся с содержанием. Ага?
Re: По проторенным дорожкам !
Date: 2002-04-23 06:23 am (UTC)Re: По проторенным дорожкам !
Date: 2002-04-23 06:33 am (UTC)Жаль, что я не программист! Я бы придумала программу, которая как-нибудь переписывает готовый сайт,(который сделан для разрешения 1280 на 1000 там с чем-то)для разрешений 800х600 и др. А то я на этом попалась.
Re: По проторенным дорожкам !
Date: 2002-04-23 06:38 am (UTC)Re: По проторенным дорожкам !
Date: 2002-04-23 06:46 am (UTC)А сайт этот -мой первый блин! И я им горжусь. Тем более, что с компьютером познакомилась только 4 месяца назад. Уже в почти преклонном возрасте.
Вы очень похожи на моего прадеда.
no subject
Date: 2002-04-23 07:49 am (UTC)Была у меня мысль, что не хватает компьютерного спорта. Настоящего, большого. Вот, скажем, соревнования quake по телевизору не показывают, а было бы интересно такое, чтобы показывали. Собственно, возможность показа по телевизору - это одна из сторон. А другие:
- очень длинная лесенка наращивания сложности: чтобы на простейшем уровне могли бы играть домохозяйки, а на сложнейшем - команды IBM и Microsoft
- визуальность (для телевидения, собственно)
- возможность иметь болельщиков (аналогично)
- увлекательность
- динамичность (на картинке что-то должно все время происходить)
- человеческий фактор, возможность показывать игрока
- возможность наращивания возможностей технологичности (как в формуле-1 постройкой машин).
То есть помесь футбола и формулы-1, но в телевизоре и в интернете.
И что придумалось как модель. Взять игру life. Модифицировать правила так, чтобы у клетки была степень свободы, возможность принять решение - условно говоря, направо или налево. Или разделиться - не разделиться. Потом у клетки есть программа, в соответствии с которой она это решение принимает, глядя на окружение. Такие себе вполне бои в памяти. Но - с визуальным отображением. То есть - и это самое стремное место - движение колонии должно быть визуально интересным, и логика поведения клетки должна визуально как-то быть понятна на макроуровне.
И еще важная особенность - с дописыванием программы игроком в процессе боя.
На соревнованиях - разные весовые категории, по числу строк в библиотеке, с которой стартует игрок, условно говоря. Для домохозяек - средняя весовая категория и программы-настройки, которые позволяют тремя ручками "пульта" изменять поведение колонии клеток (на самом деле меняя входные параметры программы как если бы программой в реальном времени управлял игрок-программист). Для IBM и Microsoft'ов - очень тяжелые библиотеки, очень большие игровые поля. И баллы за артистизм картинки :))
Я это давно переваривал все - и забросил за сложностью и бредовостью, и Ваша Рыба мне как раз это напомнила. Ибо тоже клеточки и визуальность. Было бы здорово, если бы Вы сделали Рыбу-игру.
no subject
Date: 2002-04-24 07:29 am (UTC)Я не знаю, кто Вы, но, по-моему, Вы - телепат. Вы каким-то непостижимым образом отгадали мою идею, и теперь меня обвинят в плагиате. Именно на те же самые мысли меня навела моя собственная Рыба. Я просто вспомнил старую идею CoreWars и подумал, что в соединении с Рыбой это будет гораздо интересней.
Думаю, игра должна получиться на славу !
Re:
Date: 2002-04-24 07:31 am (UTC)селёдка
Date: 2002-04-23 11:35 am (UTC)