catpad: (Default)
[personal profile] catpad

Вот я подумал: а что, если придумать такую игру, в которой ходы можно совершать не только в пространстве, но и во времени ?
Возьмём для простоты шахматы. Игрок, который на 20-м ходу видит, что какой-то его ход на 10-м ходу привёл к нежелательному развитию ситуации, говорит: я делаю "ход в прошлое" - возвращаю положение на доске к тому, которое было 10 ходов назад. За это он, конечно, платит какими-то специальными очками. Оба игрока в начале получают некоторое количество очков. Чем дальше в прошлое они хотят вернуться, тем больше очков платят. А можно ещё интересней сделать: если один игрок возвращает игру к какому-то ходу, то второму возвращаются все те очки, которые он с тех пор потратил. Играть точно так же - до мата, а если по обычным правилам ничья, то побеждает тот, у кого осталось больше очков.

Date: 2005-12-14 10:18 am (UTC)
From: [identity profile] gianthare.livejournal.com
Похоже на разбор шахматной партии

Date: 2005-12-14 11:04 am (UTC)
From: [identity profile] sean-mcgregor.livejournal.com
Нет, не так.
Надо научить фигуры ходить "в будущее" и "в прошлое".

С будущим просто.
Например - 15:Слон d3-b5-17
Слон ходит в пространстве и времени - перемещается из 15-го в 17-й ход.
То есть, убирается с доски и появляется на 17-м ходу на поле b5 со всеми вытекающими.

Как с прошлым быть - надо подумать.

Date: 2005-12-14 11:26 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Ужас какой! Ничего не понял :)

Date: 2005-12-14 01:25 pm (UTC)
From: [identity profile] sean-mcgregor.livejournal.com
Определим: (допустим) слон ходит на любое количество клеток по диагонали и максимум (допустим) на 3 хода во времени.
Сделаем ход: 15:Слон d3-b5-17. Берем слона с поля d3 на пятнадцатом ходу и убираем. На семнадцатом выставляем вновь на поле b5. Если там оказалась вражеская фигура - рубим. Своя - не знаю, например, ждем освобождения поля от своей фигуры.
В прошлое (придумал!). 15:Слон d3-b5-13. Так как изменение прошлого ведет к изменению будущего, возвращаем ситуация 13-го хода, но с еще одним слоном в поле b5. Разрешаем парадокс - если к 15-му ходу этот слон не будет в поле d3, возвращаемся к 13-му ходу без этой фигуры. Если будет - просто убираем его с доски - он ушел в прошлое.

Как-то так...

Я в шахматы не умею играть...

Date: 2005-12-15 01:14 am (UTC)
From: [identity profile] catpad.livejournal.com
Ну это точно как моя квантовая рыба получается: http://42mag.com/michael/FIPL/books.html

Правда, играть в такие шахматы совсем невозможно. Мне кажется, мой первоначальный вариант всё-таки более приемлем.

Date: 2005-12-15 09:52 am (UTC)
From: (Anonymous)
Nu da, tvoei ryboi i vdohnovilsya.
A pochemu igrat' nevozmozhno??? Programmirovat' na rybe zhe vozmozhno! :)))

Date: 2005-12-15 09:54 am (UTC)
From: [identity profile] green-fr.livejournal.com
Упрощённая формула, которую практически все использовали "ой, дай переходить" последний ход с ограничением на количество "переходов".

Кстати, коллега поставил шахматы, которые по сети бегают. Мы с ним время от времени сокращаем обеденный перерыв.

Date: 2006-07-05 10:22 pm (UTC)
From: [identity profile] aienn.livejournal.com
в star wars (не в фильме, а во "вселенной") были какие-то карточные игры, реагирующие на время

мне, впрочем, больше нравится pazaak оттуда же - покер, но с осложнениями
Page generated Jun. 29th, 2025 03:47 am
Powered by Dreamwidth Studios