Придумал игру
Jan. 12th, 2016 12:39 pmПридумал собственную настольную игру. Рабочее название - "The Curse of the Sealed Temple".

В игре присутствуют две, как мне кажется, совершенно новые идеи:
1) Игроки могут самостоятельно создавать "заклинания", с помощью которых они усиливают свои позиции на доске. Интересно то, что однажды созданным заклинанием может пользоваться и противник, если ему удалось создать точно такое же заклинание. При этом заклинания можно менять по ходу игры, так что все силы, вызванные уничтоженным заклинанием тут же исчезают.
В общем, нужно стараться создавать заклинания так, чтобы их было тяжело повторить, но при этом их ещё нужно научиться охранять от уничтожения.
2) В основной игре противники играют друг против друга, но периодически игра становится кооперативной, и те же противники уже вынуждены помогать друг другу, чтобы выжить. Но как только цель достигнута, игра снова превращается в соперничество - и так далее.
Игра сделана на основе японской мифологии. Вкратце идея такая:
В пяти храмах (Temples) заключены пять злых духов (богов). В них же лежит и источник satori (это я так называю victory points) - причём в каждом своё, скрытое количество satori.
Ключи от храмов на другой стороне доски, так что надо до них дойти, донести до храмов и открыть. Из храма при этом выходит на свободу один из духов и начинает всё портить (каждый по-своему) и бегать по всей доске. Тут-то игроки и должны объединиться, чтобы его поймать и изгнать.

Доска поделена на деревни, которые в свою очередь поделены на гексагональные клетки. На этих клетках разложены магические объекты, из которых игроки (Priests) могут составлять коаны (заклинания - я знаю, что коаны никакого отношения к заклинаниям не имеют, но дайте же повеселиться). С помощью этих коанов, игроки строят Shrines (синтоистские храмы), из которых, будучи вызванными к жизни, выходят yokai - японские духи, привидения и вообще разные мифологические существа. Каждый коан вызывает к жизни одного из двенадцати йокаев. У всех у них разные свойства, и стратегии можно строить на основе сочетаний сил разных йокаев. Некоторые из них зловредные - они нападают на противника и отнимают у него хорошие вещи; некоторые созидательные - они строят здания (рынок, гостиницу, почту, катакомбы), управляют объектами или защищают своего хозяина. Есть йокаи с пророческой силой - они могут заглядывать в закрытые храмы. Один йокай (тануки) может подменять коаны, а другой (кицунэ) вообще может превращаться в любого другого йокая в нужный момент.
Кроме того, чем более уникален коан, тем сложней противнику будет повторить его и вызвать к жизни того же йокая.


Игра получилась очень сложная - не в смысле правил, а в смысле огромного числа стратегий, которые можно выстраивать или менять по ходу дела. Но, по-моему, вышло очень даже интересно.
Это я пишу к тому, что было бы хорошо, если бы кто-нибудь захотел попробовать поиграть и поучаствовать в уточнении правил. Таким желающим я с удовольствием вышлю правила игры, а также материалы для распечатки.

no subject
Date: 2016-01-13 11:37 am (UTC)https://sites.google.com/site/boardgamethecurse/
no subject
Date: 2016-01-13 12:09 pm (UTC)no subject
Date: 2016-01-13 12:14 pm (UTC)no subject
Date: 2016-01-13 12:16 pm (UTC)no subject
Date: 2016-01-13 12:23 pm (UTC)Йокаев надо будет мне оттуда вырезать (я их вообще сканировал с наклеек, поэтому они такое уродские).
Доска тоже есть в оригинальном разрешении, но надо будет её немного оформить.
В течение недели сделаю.
А вообще надо, конечно, художника найти, потому как материал красивый.
no subject
Date: 2016-01-13 12:46 pm (UTC)offtopic: ты когда-то показывал разные инструменты для постройки диаграмм, мне нужно примерно то, только не совсем :-)
Я хочу красиво (!) нарисовать схему книги. У неё есть какое-то количество глав и героев. Главы я могу (хочу) расположить хронологически, например, слева направо. Есть географические привязки, я ещё не уверен, что я буду их использовать, но, предположим, у меня есть по вертикальной оси какие-то географические точки. То есть, каждая глава - это точка (толстая точка, облако) на общей карте книги. И есть герои, которые из одной главы в другую перетекают. Я хочу их изобразить жирной линией (у каждого героя свой цвет, возможно с подписью). Конечно же, не все герои во всех главах, иначе было бы некрасиво.
В идеале - линии героев пересекаются / сливаются / раздваиваются (на самом деле, "герой" - это не "человек", а "семья", то есть "отец" плавно превращается в "сына" или разливается на двух "детей", один из которых сливается с кем-то из другой семьи).
На чём бы ты это рисовал? Учитывая, что нужно будет 100 раз перерисовывать, двигать главы, чтобы все кривые двигались вместе с ними. Утрясать, чтобы в конце концов получилось красиво.
Извини, что отвлекаю от игрушки :-)
no subject
Date: 2016-01-14 12:07 am (UTC)И в чём идея ?
Я, честно говоря, не помню, что я там показывал, и уже лет сто ничем таким не пользовался... Когда-то я что-то делал в http://creately.com
Есть ещё Microsoft Visio, но его я вообще не использовал по меньшей мере десять лет.
Простые диаграммы я сейчас рисую в PowerPoint, но это всё довольно примитивно. Попробуй Creately.
no subject
Date: 2016-01-14 09:47 am (UTC)Книга готовится к публикации (я типа бета-тестировал), я о ней ещё напишу отдельно. Но я её однозначно буду активно рекламировать :-)
no subject
Date: 2016-01-15 06:39 am (UTC)Хотя я никогда тоже его не трогал.
Что за книга-то ? Не томи!
no subject
Date: 2016-01-15 09:18 am (UTC)У него предыдущая книга была "Хоровод воды" (можно легко скачать, автор спокойно относится к распространению его книг в интернете), на меня примерно такое же впечатление произвела. Но эта - ещё сильнее. Вообще, у меня такое ощущение, что у него с каждой книгой уровень растёт. Аж страшно каждый раз, настолько (у меня в голове) высоко планка для него поднялась.
Вот такая вот реклама :-)
no subject
Date: 2016-01-15 01:05 pm (UTC)Спасибо, интересно будет почитать.
no subject
Date: 2016-01-15 01:24 pm (UTC)no subject
Date: 2016-01-17 11:39 am (UTC)https://sites.google.com/site/boardgamethecurse/print-and-play