Рабочее название: Age of Smalltalk
May. 12th, 2002 04:24 pmТОЛЬКО ДЛЯ ПРОГРАММИСТОВ И СОЧУВСТВУЮЩИХ !!!
Мы с
gianthare корпели в течение нескольких недель, и теперь выносим на обсуждение правила новой игры, которая будет реализована сразу же после окончательного утверждения правил:
Age of Smalltalk
Игра представляет собой смесь Рыбы, Life, CoreWars, Object-Oriented Programming и Age of Empires (отсюда и рабочее название).
no subject
Date: 2002-05-13 05:49 am (UTC)Осталось только подумать над визуальным представлением нескольких объектов на одной клетке.
no subject
Date: 2002-05-13 06:25 am (UTC)Вобщем, на самом деле надо экспериментальную среду написать :) Ждем-с :)
Кстати, всё-таки хотелось бы иметь возможность узнать порядок щита (с определённой степенью точности), ибо глядя на врага, я могу примерно оценить мощь его кольчуги.
Несколько идей для агентов:
- агент "стена", не двигается, хорошо защищён, не пропускает (т.е. on touch делает attack)
- агент "таран", без щита, куча маны для melee, давить харвестеров, пробивать стены, етк
Несколько общих идей:
- возможность выполнить серию команд для всех врагов в радиусе обзора
- возможность применить операцию "-" для направления (противоположное), например чтобы убегать
- ввести ограничение на прирост маны для юнитов на одной клетке (ресурсы?)
no subject
Date: 2002-05-13 06:43 am (UTC)- Глядя на врага, нельзя определить его мощь, так как это запрещено правилами - ничего, кроме местоположения о нём узнать нельзя. Если я это забыл написать, то горе мне.
- Остальное - подумать надо.